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戏说《天天炫斗》
2014-05-04 02:02:45作者:小熊

天天炫斗作为跳票小王子在一次又一次欺骗了我们的感情之后,这次终于发布了最为靠谱的消息!4月21号删档内测正式结束,公测版本在5月份正式上线!小编表示终于可以玩了,没必要在游戏基本的内容上大肆纠结,要说,我们就得说重点,下面我们就来看看这款《天天炫斗》究竟表现如何。

打击感

既然《天天炫斗》是一款动作手游,那么打击感就是必须要考虑的问题。其实流畅度和打击感是需要协调的两个元素,而《天天炫斗》在这一点上无疑做得非常好,角色的招式打在敌人身上都很有感觉,基本能够做到拳拳到肉,而且流畅度方面也有保证,不会因为过度追求打击而显得人物动作僵硬。也就是说,在打击感方面,《天天炫斗》能够满足绝大部分玩家的要求,这其中包括格斗和动作游戏爱好者这样对打击感要求较高的玩家。

内容丰富

如果一款网游让玩家感受到无所事事不知道该干什么,那是一件非常糟糕的事情。《天天炫斗》的各种任务和BOSS系统能够一直让玩家保持在“繁忙”状态,除了游戏的主线任务外,每天还有“日常”任务可以挑战,完成日常任务的回报往往是大量经验和金币,玩家们无疑可以把进行这些任务当成是一件乐事。

除了任务系统外,《天天炫斗》还有技能强化、神器强化、好友援护等丰富系统,其中技能和神器强化能提升角色能力,好友援护则是让自己在险恶的副本战斗中能有一个同伴帮忙吸引火力或者释放专属必杀,让玩家在刷副本的过程中不再孤单。

职业选择

《天天炫斗》是一款网游作品,现在公布版本内不可能同步开放太多的职业,目前能给玩家选择的是近战的布雷泽、远程的仓木熏、以及在近战和远程都能兼顾的艾尔布鲁,只不过选择艾尔布鲁有前提条件,要么得成为贵族6级,要么就得将一个角色升至70级,因此在初期能用得上着这角色的,差不多就只有土豪玩家了。这里TheSaboteur建议各位玩家把能够选的两个职业都练到10级,然后再根据自身情况考虑应该选择哪一个为主职业继续往下走。

关于难度

在评测的最后还是要提及一下,《天天炫斗》不能免俗的给RMB玩家提供了大量的特权以及良好的道具补助。游戏正常进行到14级以上关卡的时候就有一定难度了,特别是那些选择近战职业布雷泽的玩家,技术只能够对局面做出十分有限的弥补,其他的各位就得看着办了。

哎呀!总得来说还是人民币啊,这时间就是金钱,或者直接就那么.....吧

精彩点评

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